Il gioco di colui che viene guardato mentre gioca, che apprende come si apprende apprendendo

Nel gioco si presuppone sempre la presenza di un Altro con/contro cui è contemplata anche la sconfitta. Nei giochi con l’avatar (cioè una rappresentazione del giocatore) si simula l’interpretazione attiva di un ruolo. Molte simulazioni possono essere impiegate nell’apprendimento per entrare anche emotivamente “dentro” l’ambiente cognitivo, attivare un’azione e […]

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